Fable 5.2 一次生成 12 关完整可玩游戏
博主 Lex Toumbourou 用 Fable 5.2 根据侄子手绘的角色、Boss 与关卡设计稿,一次性生成了包含 5 名可选英雄、12 个 Boss 的完整横版格斗游戏《Aiden's Revenge》,并已上线可试玩。作者认为其可玩性超出预期,显示编码智能体已能端到端交付多关卡完整游戏,而非仅生成代码片段。
报道正文
本文目录6 个章节
寓言5.2 一击必杀的我侄子的梦想游戏
大型语言模型可以制作完整的多层次游戏,而且很有趣。
莱克斯·图姆布鲁 ·2026年11月10日

TL;DR - Fable 5.2 用一堆图纸一次性完成了我侄子的梦想游戏,非常有趣。你可以试试 这里。
我一直很喜欢横版格斗游戏,近年来它们似乎又重新流行起来,既有老经典的翻拍,也有一些新作。当我的侄子们来访时,我会借此借口试用他们。
最近,我们一直在我旧的PS4上玩《施莱德复仇》,这让我直接回到了本地泳池的街机机台。
有一天,我的小侄子艾登带着一个提议来找我。既然我“懂电脑”,我能不能给他做个属于他的格斗游戏当生日礼物?
他已经画好了游戏设计文档。游戏中将有5位可选择的英雄,基于家庭——包括我们的狗——每个英雄根据兴趣拥有特殊能力。他已经设计了12个Boss,还有一个大致的故事轮廓。其中一个目标是救出他们的小狗,布丁,爸爸妈妈是你可以解锁的特殊角色。
| 英雄 | 战斗马车 | 反派编号为第1至第12名 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
当时——大约2026年1月——从零开始打造一款独立游戏作为生日礼物的要求相当不合理,我也提醒过他要控制自己的期望。不过,我觉得这会是个有趣的练习,测试我手头的能动工具。
我在六月为他生日发布了第一版,主要用Claude Code,使用Opus 4.8和Fable 5,并配合AIOriented.dev 提供的横向卷轴模板。虽然有效,但玩几分钟不值得。
%%MDPH_IMG_4%六月版本。
艾登很感激,但显然这不是他想象中的游戏。
他给了我一些缺失的建议,我半同意接受,但我也有点希望他能忘了——我真的没时间做一整款游戏。
不幸的是,他没有忘记。每次见到他,他都会问关于比赛的事。
登场:寓言5.2
我很幸运能提前看到Claude Fable 5.2,并被告知可以在“我最雄心勃勃的用例”上试用。我立刻想到了完成这款游戏。
孩子们第二天要过来,所以我想看看一次能发展到什么程度。
睡前,我会用这个提示把它放开:
我想让你帮我完成这个游戏。让它尽可能有趣。它应该感觉像现代版的忍者神龟街机游戏。一场充满动作的格斗游戏。 让画面变得惊艳。你可以使用 OpenAI 的 ChatGPT 图片 2.5 来获取图片。还有ElevenLabs的音效。OpenAI密钥是/path/to/openai-key。ElevenLabs 密钥是 /path/to/elevenlabs-key 你可以重做已经创建的角色。敌人和英雄可以在扫描列表中找到:生成/扫描 我已经创建了一些反派,但你应该把剩下的加入并做成精灵图集。 使用你在网上找到的任何资源。为手下创建新的精灵。在关卡中创建背景和强化道具。我想插一个手柄,最多可以4个人一起玩。 请自行判断——主要目标是让它像忍者神龟和其他经典动作游戏(如怒之铁拳)那样有趣。 让它成为你能做的最棒的游戏之一。你是真正的世界级游戏开发者。不惜一切代价完成它,让它成为畅销的横版格斗游戏。 边做边坚持。别担心破坏现有的东西。从头开始,从最合适的地方开始。
注:提示使用了本文中的技巧潜在空间工程》文章中关于给特工加气以使其处于良好的“心态”状态。不确定这在《寓言5.2》时代有多大意义,但嘿——这也无妨。
醒来时,游戏已经等着我了。我简直不敢相信自己的眼睛!
《Fable》制作了一个有趣的游戏。非常有趣。而且有太多细节我没要求:过场动画、需要砸碎的箱子,甚至还有结局。
它丢弃了大部分代码,重写了游戏。它生成了大约175张图片和140个音频片段。
查看推理痕迹时,我注意到它写了一个机器人来玩游戏,在无头浏览器中运行了全部十二个关卡,并检查了截图是否有问题。

游戏测试
他们来之前,我给四个PS4手柄充电,然后全部连接到我的MacBook(事实证明,这是可以做到的)。它们运作得非常完美。

他们到达时,艾登非常高兴。“和我想象的一模一样,”他尖叫道。
%%MDPH_IMG_7%下午班
浩克欧文对阵Shellshock
所有人
不过,几轮游戏测试暴露出游戏中的一些不足。
首先,我大侄子欧文觉得他的角色缺少浩克猛击招式。艾登已经根据欧文最喜欢的T恤对水力做了很多思考。所以我们妥协了——欧文拿到第一个强化道具时变成了绿巨人。
我请克劳德做这个改动,并为这个角色设计了特殊情况,欧文对结果非常满意。

艾登还坚持他的特殊武器必须是最强的——毕竟游戏就是以他命名的。克劳德照做了,将它变成了一阵全屏的闪电和蓝色火焰。“哦,太完美了!”艾登惊呼。
通过击败Boss解锁Pudding、妈妈和爸爸成为游戏中最精彩的部分,也让每个任务都充满紧迫感。于是我们又增加了更多家人:他的叔叔、阿姨、奶奶(阿妈)、爷爷(阿公)和曾祖母(太马)。每一次,我都给克劳德提供了几张照片作为参考,还有艾登选的特殊招式。他拿不定主意,让我们打电话问他们想要什么。
每次我们添加新角色,Claude都会重新绘制过场动画并更新故事。

| 爷爷的牌风暴 | 奶奶的超级绽放 | 凯夫叔叔的作弊码 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
除了人类家庭,他们还决定让他们的宠物Goldie和Billy作为可解锁角色加入游戏。

最后一只救援是他们的曾祖母太马,她今年早些时候去世了。于是艾登建议她应该成为天使,克劳德也乐于照做。


五位英雄变成了十八岁。
画作和游戏
这里有几幅艾登的画作,旁边是精灵,是令人难以置信的ChatGPT Images 2.5由它们制作的。
**Uncle Lex**:“电吉他”。
**Doggo**(我的狗):她会咬人,带刺的尾巴是她的踢腿。
战车:反派偷走它,这就开启了整个游戏。克劳德还决定偶尔提供一个强化道具,你拿起喇叭,它会横穿屏幕。这很管用。
8:炮弹休克。艾登把反派编号从1到12,游戏也用这个顺序作为Boss顺序。全部12个反派,按精灵绘制
第一名:猎犬者
第二名:Rammo
3名:Blazimp
第四:Bullzerk
第五:蜂针
第六:四重拳
第七:Sensei Skol
8th:壳震
9:Corvax
10th:Shade
11th:金拳
12:鳄王
最后的象征性统计
最终的代币计数大致如下:
| |所用内容 | |--- |--- | |克洛德 |大约两天内有600个请求:大约3.2亿个从缓存读取的令牌,1900万个写入缓存,100万个输出| |OpenAI 图片 |约500张图片:精灵图集、角色设计、肖像、背景和关键艺术 | |十一实验室 |11首音乐轨道,约100个音效和90句播音台词 |
所以,可以称之为3.4亿代币,玩一场12级、18个角色、四人格斗游戏,配有原创艺术、音乐和解说员喊出每个人名字。
一个相当疯狂的里程碑
我必须承认,我从未在Opus 5.5上测试过这个功能,所以不确定在Fable 5.2发布之前是否可能。不过,无论是这代还是上一代,这都是一个相当惊人的里程碑。Claude Code 配合 Fable 5.2 能够一次性制作完整的 12 级有趣游戏。
<a href=“%MDPH_URL_62%%”>你自己试试</a>。





