微软向 6 万员工提供自愿买断以削减成本
微软正扩大自愿离职买断计划,覆盖美英加印四国约 6 万名员工,规模远超年初的 9000 人。此举旨在通过降低人力成本来保障 AI 基础设施投入,CEO 纳德拉此前已明确“减少人数、增加人均 GPU”的战略导向。
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对于密切关注微软 CEO Satya Nadella 过去几年言论的人来说,本周似乎是一个最明确的信号:人工智能即将从根本上改变微软的员工规模。微软现在正向美国、英国、加拿大和印度的 约 60,000 名员工 提供自愿买断方案。
这是该公司首次向如此多的员工提出此类提议,大幅扩展了今年早些时候仅限于约 9,000 名员工的 退休计划。这一切都是持续努力的一部分,旨在通过降低微软的运营成本和人员编制,避免减少对 AI 基础设施的投资。
Nadella 在将近两年前的一档 播客节目 中回应关于 AI 对人员编制影响的问题时说道:“我们的人员总成本将会下降,人均成本将会上升,每位研究人员可用的 GPU 数量也将增加。” 这是一种财务层面的表述,意味着微软将减少员工人数,但会为留下的员工提供更高的薪资以及更多的工具和 AI 算力支持。
这也解释了我们在过去几年中看到的微软持续裁员现象。虽然微软在过去十年间一直定期进行裁员,但在过去两年里,裁员规模和 高管离职 情况尤为显著。
这些不再是以往那种年度例行裁员;如今它们每隔几个月就会发生一次。本周推出的自愿离职方案,距离微软 裁员 4,800 人 仅过去了几个月,那次裁员对 Xbox 和商业销售团队的影响最大。
十年来,微软的整体员工人数首次出现 同比下降。截至 6 月 30 日,微软目前拥有约 223,000 名员工,比 2025 年的 228,000 人减少了 5,000 人。去年 7 月,微软 裁减了 4% 的员工,而现在它正向约四分之一的员工提供自愿买断方案。
今年早些时候,在 9,000 名符合资格的员工中,超过 30% 接受了退休方案,但该公司最新推出的“自愿离职计划”(Voluntary Exit Offer)的接受率可能会低得多。据知情人士透露,这主要是因为该方案与微软常规的遣散条款几乎如出一辙——包括基于司龄计算的现金补偿、加速归属的股票期权、部分额外补贴的健康保险,以及数月的职业服务支持。
然而,此次方案的独特之处在于被提供离职选项的员工规模之大。即便只有 5% 的人接受该方案,这也意味着仍有 3,000 名员工离职。据了解,符合条件的员工需在 12 月前做出决定,因此我们尚需一段时间才能知晓此方案的具体影响。鉴于外界传闻 11 月和 1 月还将有更多裁员动作,最终接受该方案的员工数量无疑将为微软下一轮裁员的规模提供参考依据。
公司内部和外部都有人认为,微软确实需要进行这些裁员。“微软需要更少的人员,”前微软 Entra 产品经理 Merill Fernando 表示。“我曾身处其中,亲眼目睹过产品是如何构建的。大量的微型组织,层层叠叠的管理层级,无处不在的信息孤岛。”
Fernando 描绘了这样一个微软:每个组织都“拥有自己的优先级和自己的决策者”,这使得公司很难形成合力去做任何事。这听起来有点像那个广为流传的梗图:微软内部的各个组织互相举枪对峙,彼此竞争而非协作。
纳德拉(Nadella)去年甚至在与 Stripe 联合创始人 John Collison 的播客节目中回应了这个梗图。他承认,这部漫画对微软文化叙事的定义程度“超过了现实本身”,但也指出它反映了公司内部一些非常真实的紧张关系。“从某种意义上说,某些部门间的紧张关系确实是真实存在的问题,而且这种张力是必要的。社会凝聚力并非目标,在市场上取胜才是目标,”纳德拉说道。
如今的问题在于,纳德拉能否在不破坏曾定义其领导力的文化转型的前提下,重塑微软以适应 AI 时代。这家已转向以共情为核心构建的公司,现在正要求员工直面一个可能让许多人失去工作的 AI 未来。纳德拉如何处理这一过渡,将像他过去十年所取得的成长和成功一样,决定他的历史遗产。
《极限竞速》(Forza Motorsport)的缔造者将在近 27 年后离职
几周前,我开始从 Xbox 员工那里听到消息:*《极限竞速》*背后的长期创意核心人物 Dan Greenawalt 将在任职近 27 年后离职。Greenawalt 将以 Turn 10 Studios 负责人的身份离开,该工作室是 *《极限竞速》*系列的创造者,此前已与 *《极限竞速:地平线》*开发商 Playground Games 合并。
Playground Games 工作室负责人 Trevor Williams 在最近的一份内部备忘录中透露了这一消息,《Notepad》看到了这份备忘录。“Dan Greenawalt 认为现在是他从微软退休的合适时机,”Williams 表示。Greenawalt 将继续担任 Williams 和新任 Playground Games 首席运营官 Michel Bastien 的顾问,“直到他过渡到人生的下一个阶段。”以下是 Williams 备忘录中关于 Greenawalt 的部分内容:
很难夸大 Dan 在过去 27 年里的影响力。从 2001 年在初代 XBOX 上发布《哥谭赛车计划》(Project Gotham Racing),到主导创建《极限竞速》系列、创立 Turn 10 Studios,再到多次登上我们的 E3 舞台——通常都是开着超级跑车戏剧性地登场——以及更多贡献,我们都要向 Dan 致以极大的感谢和敬意。代表两个团队,我要感谢 Dan 的领导、支持和伙伴关系。祝愿他在未来的道路上一切顺利。
微软上月宣布,作为 Xbox 大规模重组的一部分,将把两家《极限竞速》开发商合并为一家单一工作室。Playground Games 和 Turn 10 Studios 现已合并为单一的 Playground Games。该工作室目前有两个地点:Playground Games Leamington Spa 和 Playground Games Redmond。
随着 Greenawalt 的退休以及 Turn 10 Studios 并入 Playground Games,目前尚不清楚微软是否还会回归《极限竞速》(Forza Motorsport)系列。去年,Turn 10 Studios 有超过 70 名员工被裁员,这一举措波及了该工作室的绝大多数人员。在过去一年中,Turn 10 Studios 基本上只是在维护《极限竞速》,而现在剩余的员工已转移至 Playground Games,参与《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)和《Fable》的开发工作。
是时候公布《上古卷轴 VI:哨兵》(The Elder Scrolls VI: Sentinel)这个名字了
自 Bethesda 正式宣布其《上古卷轴》系列第六部作品的存在以来,已经过去了八年多。尽管关于《上古卷轴 VI》的平台独占性存在一些争议,但我们很少听到有关这款 Bethesda 一直在开发的游戏的具体细节。
据熟悉 Bethesda 计划的消息人士透露,这家 Xbox 旗下的发行商即将宣布下一款《上古卷轴》游戏将正式命名为《上古卷轴 VI:哨兵》(The Elder Scrolls VI: Sentinel)。这一公告最快可能在下个月发布,届时正值《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)发售 15 周年之际。
据我所知,Bethesda 近几个月来一直在展示《哨兵》的游戏玩法。Xbox CEO Asha Sharma 在八月亲自试玩了一段《哨兵》,并称赞了游戏的规模,表示“故事更加宏大”。
虽然我只预期下个月会公布名称,不会有更多其他内容,但我确实听到了一些关于该游戏的额外细节。如果你想完全避免剧透,请不要阅读下一段。
据了解,《哨兵》的背景设定在 Hammerfell(落锤省),这是《上古卷轴》宇宙中的一个省份,曾出现在《上古卷轴冒险:红卫人》(The Elder Scrolls Adventures: Redguard)和《上古卷轴 Online》中。《哨兵》将是首款聚焦于《上古卷轴》历史的游戏,旨在帮助玩家揭开这些神秘古代神器的秘密。
手柄
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Xbox 首任首席运营官上任仅数月便离职。 这一事件颇为蹊跷。Helen Chiang 在微软工作了 21 年后即将离职。她此前曾负责 Minecraft,并于今年 7 月晋升为 Xbox 首席运营官(COO)。上周,Xbox 负责人 Asha Sharma 发布了一份篇幅出人意料的简短备忘录,宣布了这次突然的离职。“Helen Chiang 今日离开微软。我感谢她多年的服务,并祝她一切顺利,”Sharma 表示。看来 Xbox COO 这一职位并不会取消,因为 Sharma 指出“待计划最终确定后,我们将分享更多关于 COO 领导层的信息。”Eurogamer 周末报道称,Chiang 因“违反政策而被解雇”。我也听到了类似的内部传闻,但多位 Xbox 员工向我描述 Chiang 是一位备受尊敬、极具诚信的人,因此事态的发展显得相当奇怪。我正在尝试获取更多细节,如果你听到任何消息,请通过 [email protected] 或安全的 Signal 即时通讯应用保密联系我。(我的 Signal ID 是 tomwarren.01。)
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微软新款 Surface Laptop Ultra 更新修复了重启和显示 Bug。 我在评测期间遇到了 Surface Laptop Ultra 的一些怪异问题,现在微软正通过 固件更新 来修复其中部分问题。此次更新解决了屏幕闪烁、意外重启以及漫长的重启时间等问题,同时还包含未具体说明的“额外 Bug 修复和整体性能改进”。我仍在观望 Nvidia 或微软是否会解决 Surface Laptop Ultra 上那种奇怪的卡顿感,目前尚无法确定此固件更新是否已针对该问题进行了修复。
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GitHub 前 CEO 推出面向 AI Agent 的竞品平台。 我们此前已知 GitHub 前 CEO Thomas Dohmke 正在打造某种 GitHub 的竞争对手,但在 GitHub Universe 大会举办的那一周,其成果令内部人士感到惊讶。开发者可以使用 新的 Entire 平台 来托管和审查代码,但它也专为与 AI Agent 协作而设计,并用“Trails”功能取代了 Pull Request,该功能提供“由 Agent 在每次代码推送时评分的可定制评估”。一位 GitHub 员工告诉我:“大家很震惊,他们在我们自己的大会周期间从底层到上层全面突袭了我们。”
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Windows 即将支持无需打开浏览器即可进行网速测试。 微软今年早些时候在 Windows 11 任务栏中添加了网速测试选项,但那只是一个指向 Bing 网速测试的链接,会在浏览器中打开。现在,微软正将完整的网速测试集成到任务栏中,因此你可以右键点击网络图标,直接在那里执行互联网速度测试。
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Windows 11 将引入一些实用的触控板功能。 微软正在添加 新的 Windows 触控板功能,让你能够更快地滚动浏览长文档和网页。你还将能够通过滑动触控板边缘连续滚动页面,并支持单指滚动。细节决定成败,我很高兴看到这类功能被添加到 Windows 中。
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微软称其 AI 工具在诊断病情方面优于医生。 微软声称已开发出一款由 AI 驱动的工具,并表示该工具 诊断病情的准确率比人类医生高出四倍。相关研究结果上周发表在 Science(《科学》)杂志上,这是全球最负盛名的学术期刊之一。微软将其 AI 系统与人类医生进行了对比测试,测试场景源自医学病例报告和急诊室数据。尽管这一 AI 系统距离广泛部署还有很长的路要走,但微软认为其工作意义重大。“这需要临床验证,”微软 AI CEO Mustafa Suleyman 在接受 The Verge 采访时表示,“这是一个飞跃,也是这段旅程中的一个重要里程碑。”
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Microsoft Authenticator 漏洞允许恶意 Android 应用窃取令牌。 Enclave 的安全研究人员 发现了一个 Microsoft Authenticator 的漏洞,该漏洞使得一个零权限的非特权 Android 应用能够“伪装成任何已安装的微软第一方应用,并让 Microsoft Authenticator broker 向其移交该应用的令牌”。这些令牌可能提供对邮箱、文件和日历的完全访问权限。微软现已修复此漏洞,如果你使用的是 Android 版 Microsoft Authenticator,请立即更新。
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丹麦因技术问题放弃弃用 Microsoft Office 的计划。 去年,丹麦政府宣布将弃用 Windows 和 Office,转而采用开源替代方案,以减少对美国供应商的依赖。然而,看来丹麦政府脱离微软软件的尝试并不顺利。据报道,丹麦数字化部已 终止了 针对 Microsoft Office 开源替代方案的试点项目。据员工反映,他们遇到了文档格式错乱、空白页以及修订跟踪等功能问题。
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战争机器:E-Day 的制作成本高达 5 亿美元。 《战争机器:E-Day》 在该系列作品中获得了最高的 Metacritic 评分,但它也面临着当今开发一款 3A 游戏究竟需要多少成本以及“成功”该如何定义等棘手问题。Kotaku 报道称,《E-Day》 的制作成本“超过 5 亿美元”,且未包含营销预算。这在网上引发了大量关于 《E-Day》 是否成功的讨论,尤其是考虑到该作被视为 Xbox 可能回归独占策略的一次充满争议的测试。一位消息人士向我透露,该游戏在 Xbox 和 Steam 平台上的销量已超过 40 万份,但关键问题在于微软对其 Game Pass 数据是否满意,以及这部分收入能否抵消 Xbox 平台的额外销售损失,或者如果推出 PS5 移植版可能带来的潜在销售额。
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Arkane Lyon 与 Blade 有望获救。 今年早些时候,我曾报道微软正在考虑取消 《Blade》 项目并关闭 Arkane 工作室。自六月以来的几个月里,在与代表该工作室员工的工会进行磋商的同时,微软一直与多家发行商就出售 Arkane Lyon 的可能性进行持续谈判。法国报纸 Le Monde 最新报道指出,微软设定了 11 月 13 日作为决定 Arkane Lyon 未来的最后期限,而微软 向 PC Gamer 证实这一截止日期将再延长一个月。延期似乎表明微软已接近达成协议,我对此持谨慎乐观态度,认为 《Blade》 有望被挽救。我们将在未来几周内得知结果。
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微软终止智能电视上的 Copilot 支持。 在智能电视上提供近两年的 Copilot 支持后,微软决定停止服务。我很想知道到底有多少人真正以这种方式使用了 Copilot,因为人数恐怕不超过十几人。LG 表示,Copilot 电视功能“计划于 2026 年停用”,具体日期“取决于微软的时间表”。
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微软在财报体系改革中展现强劲云业务增长。 本季度,微软对其财务报告体系进行了全面调整,将 Windows、Surface 和 Xbox 归入独立板块,与更具营收潜力的 AI 及云计算业务分开列示。受“内存危机”(RAMageddon)影响,Windows OEM 收入下滑 22%,同期整体 PC 市场萎缩了 20%。Xbox 硬件以及内容与服务收入也出现下降,但 Azure 贡献了微软总收入的三分之一(923 亿美元中的 331.7 亿美元)。我认为纳德拉在财报电话会议中最引人深思的言论是关于微软自研 AI 模型的。“我们的目标是推进‘成本-效果’前沿边界,这意味着在领先模型发布后的三到六个月内,以极低的训练成本提供与之相当的能力,从而让我们能够将这部分成本优势转化为客户利益。”纳德拉表示。
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